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[Avancé] Deck constecolonie
neyk
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Messages : 3


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[Avancé] Deck constecolonie posté le [31/10/2014] à 10:56

Voici Mon deck constecolonie

Format : Avancé

Archétype :


Cartes importantes et thème du deck : il n' y a pas de cartes importantes dans ce deck. ce deck est composé de cartes constellées et de cartes colonie du mal


Fonctionnement du deck : ce deck est fait pour que vous ayez beaucoup de cartes sur le terrain et que votre adversaire n' en ai pas ou peu. à amélioré


Mon budget : 55 euros a peu près


Mes questions : quelles améliorations avez vous faits et comment l' améliorer?


Arklots91350
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Messages : 1562


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[Avancé] Deck constecolonie posté le [31/10/2014] à 11:04

J'aime l'idée mais un extra un peu vide, prends 3 Ophion déjà


Plant
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Messages : 2043


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[Avancé] Deck constecolonie posté le [31/10/2014] à 11:08

Deja la base constélée c'est sa:

3 pollux

2 algiedi

3 sombre

3 le constélee qui augmente son niveau et un de ses potes

Le reste on s'en fou


la base colonie du mal:

3 mandragora

3 castor

3 kerekion

3 j'ai oublié son nom mais il se banis si une carte est active

le piege continue en 1

le magie qui unafecte les colonie du mal le tour ou elle est activer


tu peut virer le reste niveaux monstre


magie:

double invocation = non

+2 tenki

+3renforcement de l'armee

vortex= raigeki

berceau d'etoile = non tu joue 2 archetype

changeur de carte pourquoi pas a la limite

piège:

+ avertissement divin / trappe d'évacuation

– roue du cauchemar

– les trap colonies du mal


extra:

avec tes colonies du mal tu peut rien invoquer

il te faut ophion x2-3

pleiades


apres le reste coute cher donc je pense pas que tu pourra


Respect the Forest Dude :3

ultimofan
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Messages : 184


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[Avancé] Deck constecolonie posté le [31/10/2014] à 11:17

Citation de Norlake Le [31/10/2014] à 11:08

3 le constélee qui augmente son niveau et un de ses potes

Kaus de la Constellée


3 j'ai oublié son nom mais il se banis si une carte est active

Oiseau-Tonnerre Colonie du Mal


le piege continue en 1

Infection d'Infestation


le magie qui unafecte les colonie du mal le tour ou elle est activer

Pandémie d'Infestation



Plant
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Messages : 2043


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[Avancé] Deck constecolonie posté le [31/10/2014] à 11:23

Citation de ultimofan Le [31/10/2014] à 11:17


Citation de Norlake Le [31/10/2014] à 11:08

3 le constélee qui augmente son niveau et un de ses potes

Kaus de la Constellée


3 j'ai oublié son nom mais il se banis si une carte est active

Oiseau-Tonnerre Colonie du Mal


le piege continue en 1

Infection d'Infestation


le magie qui unafecte les colonie du mal le tour ou elle est activer

Pandémie d'Infestation




Alzheimer précoce x)


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cerberus-21
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Messages : 731


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[Avancé] Deck constecolonie posté le [31/10/2014] à 11:25

euh je pense pas que ce soit une bonne idée de mettre les deux ensemble deja que c'est plus trop fort mettre les deux bloquera encore plus le deck xD


MrCoconut
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Messages : 1158


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[Avancé] Deck constecolonie posté le [31/10/2014] à 11:29

regarde mon deck evolswarm (evo+swarm jeux de mot je me suis pas trompé en ne l'appelant pas evilswarm 😉 ) pour exemple de la base colonie


cerberus-21
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Messages : 731


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[Avancé] Deck constecolonie posté le [31/10/2014] à 11:37

pour colonie faut 3 heliotrope, 3 oiseau tonnerre, 3 kerykeion, 3 castor, 3 mandragora et un lapin sauveteur + 3 pandemie et si tu veux 3 infection après pour constelé je connais pas


Plant
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[Avancé] Deck constecolonie posté le [31/10/2014] à 11:57

Citation de cerberus-21 Le [31/10/2014] à 11:37

pour colonie faut 3 heliotrope, 3 oiseau tonnerre, 3 kerykeion, 3 castor, 3 mandragora et un lapin sauveteur + 3 pandemie et si tu veux 3 infection après pour constelé je connais pas


il faut seulement une infection et pour evilswarm pure je suis d'accord pour le cobo lapin + heliotrop mais la on parle de constellar+evilswarm


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Neofrerot
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Messages : 30115


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[Avancé] Deck constecolonie posté le [31/10/2014] à 13:01

Je suis aussi pour le fait que si tu joues les deux archétypes ensemble ne joues que les plus utiles (castor, mandragora, kerykeion, oiseau-tonnerre, pollux, algiedi, sombrero, kaus).

Si tu en mets 3 de chaque ça va te donner 24 donc c'est trop, il va donc falloir que tu joues par exemple 3 castor, 2 madragora, 3 kery, 2 oiseau, 3 polux, 2 algiedi, 3 sombrero, 2 kaus pour un total de 20. Si c'est toujours trop tu peux toujours jouer 2 de chaque ou encore 3 castor, 1 mandragora, 3 kery, 1 oiseau, 3 pollux, 1 algiedi, 3 sombrero, 2 kaus etc.

A toi de voir 😉

Ps : héliotrope ça mangerait de la place faudrait jouer en plus lapin sauveteur.


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