Bonjour, je voulais vous parler du nouveau support pour les numéros 101 à 107 et du nouveau support pour horreur de l'ombre.
tout d'abord une nouvelle version (full artwork) de Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE https://ygorganization.com/sharknightsendfield/
il permet avec un seul matériel soit d'ajouter un monstre de niveau 4 avec le même type/attribut qu'un monstre de niveau 4 dans notre cimetière.
OU de cibler un monstre adverse et de l'attacher à cette carte comme matériel.
Tout comme le numéro 101 d'origine, il peut empêcher sa propre destruction en détachant un matériel.
Bien supérieur au numéro 101 d'origine car non seulement il n'utilise pas deux matériels pour son effet "d'absorption" mais en plus il ne se limite pas aux monstres invoqués spécialement en position d'attaque.
Ensuite https://ygorganization.com/myhopeisyourdespair/
On commence par un monstre avec une mécanique de jeu comparable Numéro C5 : Dragon Chimère Du Chaos et Espoir Barian Cxyz dans le sens où tout comme espoir barian, un monstre avec un numéro de 101 à 107 peut être utilisé pour faire son invocation et tout comme la chimère, ce nouveau monstre peut absorber des monstres qui deviennent des matériels (depuis le deck de l'adversaire dans le cas du nouveau monstre). ce qui lui confèrera une puissance grandissante. Bien qu'elle ne possède aucune protection contre les effets ou le combat, cette nouvelle carte est un droll ambulant empêchant tout ajout de carte du deck à la main de l'adversaire (sauf pioche).
Aucun de ses effets n'est HOPT
Monstre umbral du main deck
Spoiler :
Ensuite on a un monstre, Shining Umbral Il s'auto invoque de la main si on invoque un horreur de l'ombre et qui permet de piocher une carte et qui invoque la carte piochée si c'est un horreur de l'ombre. De plus, elle peut être traité comme 2 matériels pour tout monstre numéro nécessitant 3 matériels ou plus. Ensuite, V umbral
Qui peut ajouter un horreur de l'ombre depuis le deck à la main (suite à son invocation).
Et qui peut s'auto bannir pour faire une une invocation de type "rang plus" (en utilisant un monstre "masquarade" xyz comme matériel) Le suivant, Gorgonic umbral peut s'auto invoquer si on contrôle soit aucun monstre, soit uniquement des monstres horreur de l'ombre. Etant donné que c'est aussi un monstre "gorgonic" alors c'est un monstre rocher. Suite à son invocation, on peut ajouter n'importe quel monstre horreur de l'ombre sauf un monstre rocher
Il peut lui aussi être traité comme deux matériel pour un monstre numéro qui en demanderait 3 ou + Ensuite thousand umbral
qui peut (et c'est un effet rapide) s'auto envoyer depuis la main ou le terrain au cimetière afin d'activer le nouveau terrain (seventh barian) depuis le main ou le deck
Si un monstre xyz est invoqué (de n'importe quel façon sauf invocation flip) alors il peut s'auto invoquer du cimetière et réduire tous les dommages d'effet jusqu'à la fin du tour à 0.
Nouveaux monstres xyz de numéro 104
Spoiler :
Le Numéro 104 : Mascarade va bénéficier d'une version amélioré. Il demande tout comme l'original 3 matériels et possède 2700 atk 1200 def tout comme le numéro 104 d'origine. Son premier effet (surprise: pas HOPT) permet de détacher un matériel afin d'ajouter n'importe quel magie/piège barian son deuxième effet (seul celui-ci est HOPT) permet si elle est utilisé comme matériel de faire que le monstre qui l'a utilisé gagne cet effet "si cette carte est invoquée par xyz, votre adversaire peut bannir 4 monstres (tous avec un attribut différent) de son deck et une carte magie. S'il ne le fait pas, bannissez les 10 cartes du dessus de son deck) " Ensuite un nouveau Numéro C104 : Mascarade Horreur De L'ombre
Même stats que l'original Les effets (aucun HOPT)
1) un effet rapide qui détache un matériel pour cibler et détruire une carte de l'adversaire
2) Un effet qui fait que sont ATK/def sont égales à celle du monstre qu'il affronte +100
3) s'il détruit un monstre au combat, on envoit une carte au hasard de la main de l'adversaire au cimetière et si cela arrive alors ses LP sont divisés par 2
Ensuite le terrain seventh barian qui peut être activé par le monstre de tout à l'heure ce qui en fait indirectement une hand trap sympa
Ce terrain empêche les deux joueurs de trop compter sur les monstres non numéro car chaque joueur ne pourra mener d'invocation spéciale de l'extra deck de monstre non numéros que max 2 fois par tour (tant que le terrain est face recto sur le terrain.
Ensuite une fois par tour durant notre main phase on peut ajouter un umbral puis défausser une carte
Durant chaque end phase, chaque joueur recevra 400 dommages pour chaque monstre xyz sur le terrain
Ensuite une magie normal barian's hope
elle peut invoquer n'importe quel horreur de l'ombre ou monstre xyz mascarade depuis le main ou le cimetière. Suite à cela, on peut rendre le niveau de tous les monstres horreur de l'ombre identique au niveau de n'importe quel monstre horreur de l'ombre de notre cimetière (la totalité des nouveau monstres sont lv 4 et la plupart des anciens aussi mais certain horreur de l'ombre sont de niveau 1 ou 2)
Elle peut s'auto bannir du cimetière pour attacher absolument n'importe quel numéro depuis l'extra deck ou le cimetière à absolument n'importe quel monstre xyz qu'on contrôle. Cela est très pratique car grâce à V umbral qui peut faire une pseudo "rank up" (avec un rang de plus) (sans tenir compte ni du type ni de l'attribut par exemple) alors on peut reproduire n'importe qu'elle effet de n'importe quel monstre numéro C de rang 5 ou 6 (puisque ça demande d'utiliser un mascarade au départ) qui demanderait qu'un numéro d'un nom spécifique soit attaché à notre monstre (ou alors n'importe quel monstre de rang 2, ou 3 via via un rank up "traditionel" considérant le niveau de monstres horreur de l'ombre).
Donc on peut activer les effets de presque n'importe quel numéro C de rang 2, 3, 5 ou 6 de ce style comme (les rangs 5 et 6 sont plus faciles d'accès)
Spoiler :
Numéro C43 : Grand Manipulateur du Chaos pour invoquer un jeton avec une atk égale à la moitié des LP de l'adversaire ce qui peut permettre un OTK avec l'effet du nouveau numéro c104 Numéro C96 : Tempête Sombre et infliger des dégâts équivalents à l'atk d'origine du monstre adverse + 1000 Numéro C65 : Roi Supradémon pour complètement empêcher l'adversaire d'activer les effets de monstres qu'il contrôle. Numéro C80 : Requiem Furax pour bannir de très nomreuses cartes puis le traiter comme un équipement renforçant un autre monstre xyz de 2000 atk (l'effet de bannissement peut être employé autant qu'on le souhaite tant qu'il a du matériel) Numéro C39 : Rayon Utopie V pour détruire un monstre adverse et lui infliger l'équivalent de son ATK en dommages Numéro C39 : Rayon Utopie Victoire pour infliger 2800 dommages quasi à coup sûr une fois l'attaque initiée Numéro C69 : Emblème Héraldique De L'horreur pour infliger jusqu'à 4000 dommages vs un autre monstre xyz si l'attaque passe et copier l'effet d'un monstre xyz Numéro C5 : Dragon Chimère Du Chaos pour forcer l'adversaire à avoir une "mauvaise" carte au dessus de son deck et empêcher un retour en force Numéro C73 : Splash Supra Des Abysses pour que n'importe qu'elle monstre (y compris lui même) gagne l'attaque d'un monstre adverse affronté (effet utilisable une fois par combat et non une fois par tour donc possibilité d'immenses dégâts). Ainsi bien sûr que la totalité des monstres numéro C de numéros supérieurs à 100 (sauf numéro C107 en raison de son rang trop élevé). Nous avons beau être limités aux monstre numéro C de rang 2, 3, 5 et 6 vu le niveau de base des monstres horreur de l'ombre. Il n'empêche que ça débloque certaines possibilités. De plus, même sans parler du fait d'avoir un monstre xyz spécifique en matériel pour pouvoir utiliser les effets des monstres numéro C, on peut aussi simplement invoquer des monstres numéros intéressants. Car malheureusement on a un lock numéro si on contrôle gorgonic umbral ou si on a employé l'effet de thousand umbral ce tour ou le tour précédent. Cela dit ça donne accès à par exemple Numéro 33 : Machu Mech Chronomal qui peut infliger d'énormes dégâts.
Et enfin la dernière carte, un piège (un cotnre piège pour être précis)
Barian's seal
Si on contrôle un monstre cxyz ou un monstre numéro C avec un numéro supérieur à 100, alors on l'activation d'une magie/piège ou l'activation de l'effet d'un monstrede l'adversaire. puis on peut choisir n'importe qu'elle monstre de n'importe quel terrain ou cimetière pour l'attacher à n'importe quel monstre XYZ qu'on contrôle.
Il peut s'auto bannir pour invoquer exactement 2 monstres horreur de l'ombre depuis notre cimetière.
N'hésitez pas à dire ce que vous en pensez.
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