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Nouvel archétype \"raise moon\"
jeune fou
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Nouvel archétype "raise moon" posté le [14/08/2026] à 15:47

https://ygorganization.com/seventeenblack/


Ce nouvel archétype possède des monstres uniquement de niveau 7 et est intéressant car très "simple" dans sa mécanique de jeu. Ils possèdent des types et attributs différents et des effets en commun dont

1) ils s'auto invoquent s'ils sont piochés (y compris en dehors de la draw phase)

2) les invoquer spécialement par leur propre effet (ou alors de manière générale depuis la main, ça dépend) active un de leurs effet.

Ils possèdent tous un troisième effet unique mais rien de commun hormis l'existence de ce 3ème effet.


Ils lock toute tentative de votre part d'ajouter des cartes du deck à la main sauf en piochant (et pas juste "après avoir utilisé leur effet" mais aussi avant, rendant impossible leur invocation si on a tuto auparavant). Ils semblent "punir" l'adversaire s'il tente de tuto et empêcher tout ajout de carte du deck à la main sauf en les piochant. Par exemple ils ont une hand trap qui s'auto défausse afin que vous piochiez une carte chaque fois que l'adversaire ajoute une carte de son deck à sa main. ça peut être fort car vu qu'ils s'invoquent s'ils sont piochés il peuvent empiéter sur le tour de l'adversaire (parfait avec les mulcharmy aussi). L'un d'entre eux permet d'ailleurs de réaliser une invocation XYZ durant le tour de l'adversaire. Plusieurs d'entre eux vous lock pour que les seules invocations de l'extra deck envisageables soient les monstres xyz lumière.


Les monstres XYZ sont au nombre de 2 (lumière bien entendu).


La première carte (2100/2100) est non affectée par les effet de carte. Vous permet (effet rapide) de détacher un matériel pour piocher une carte. Et transforme tout effet de carte de l'adversaire qui ajoute une carte du deck à la main pour le faire devenir "piochez 1 carte" à la place. Comme il n'est pas affecté alors cette petite gène reste jusqu'à sa destruction au combat (ou bien jusqu'à ce qu'il soit sacrifié pour un kaiju, utilisé pour par exemple Déesse des Enfers du Monde Fermé etc …) et handicapera la main phase 1 de l'adversaire. S'il quite le terrain de n'importe quelle façon tant que c'est à cause d'une carte de l'adversaire vous piocherez une carte.


Le deuxième monstre xyz possède 2800 DEF et empêche l'adversaire d'attaquer un monstre (autre que lui même) que vous contrôlez et demande 2 ou + matériels. S'il est invoqué ou si un (ou plusieurs) monstre(s) est(sont) invoqué(s) depuis la main alors on peut détacher n'importe quel nombre de matériel(s) xyz afin de renvoyer sous le deck de l'adversaire le même nombre de carte qu'ils contrôle (note: ça ne cible pas donc excellent field removal et nous choisissons l'ordre dans lequel ses cartes sont renvoyées).

Il peut d'ailleurs "recharger" ses matériels car si l'adversaire ajoute une carte sauf en la piochant alors on peut (à chaque fois) attacher la carte du dessus de son deck en tant que matériel.


La carte magie de terrain peut renvoyer une carte sur/sous le deck pour en piocher une et et elle rajoute au deck toutes les cartes raise moon bannies ou dans le cimetière en end phase.


ils ont un piège qui invoque un monstre xyz raise moon puis le piège s'attache à ce monstre en tant que matériel et enfin il peut s'auto bannir pour piocher une carte.


ça ne semble pas mauvais et en plus vu que la stratégie est simple je pense que ça sera parfait pour des joueurs ayant arrếté depuis longtemps et qui souhaient reprendre.


Crobe
Modérateur
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Nouvel archétype "raise moon" posté le [15/08/2026] à 12:41

Salut,


Archétype intéressant, ce que j'aime bien c'est qu'ils ont réussi encore une fois à faire un archétype très original, et de la même manière que Xenovader, il n'y a aucun effet de tuto. Après, je pense que les avis sur le deck vont être très partagés.


D'un côté, il pioche beaucoup (ce qui est probablement la mécanique la plus fun d'un TCG), et il y a un côté gamba qui va plaire à certains, ce sera assez dynamique avec un gameplay unique.


De l'autre côté, le fait que ce soit gamba va aussi entraîner un certain high roll qui va déplaire à d'autres. Sachant qu'il y a une HT qui est une fusion de charmy et droll, ce qui est aussi extrêmement puissant (et est activable aussi en go 1st) : on verra si elle pose problème ou non. Et enfin, la xyz de l'archétype qui est une tower qui désactive toutes les tuto adverses, c'est aussi très fort. Donc reste à voir en pratique si ça entraîne un gameplay intéressant ou pas.


En tout cas, l'archétype a très peu de moyen d'être splashé avec d'autres engine, vu la restriction énorme qui empêche de tuto sur l'ensemble du tour, donc les win condition doivent venir uniquement de lui. Et actuellement ce n'est pas grand chose, tu vas pouvoir faire peut être 1 ou 2 xyz rang 7 à ton premier tour, puis de nouveau 1 ou 2 xyz au tour adverse. Ce qui fait que la tower est globalement la principale win con du deck, ce qui justifie quand même un peu qu'elle soit aussi forte. Si elle ne l'était pas, le deck serait juste mauvais (déjà qu'il est gamba).


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