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[Avancé] Deck Handfernoid
Neofrerot
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[Avancé] Deck Handfernoid posté le [18/01/2015] à 00:45

2 kuri et 1 soldat?

3 kuri.


lino49
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[Avancé] Deck Handfernoid posté le [18/01/2015] à 01:16

Kuri ou soldat, c'est toujours un grand dilemne pour moi

entre le premier qui peut récupérer les m/p et l'autre qui reste sur le terrain


heart earth
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[Avancé] Deck Handfernoid posté le [18/01/2015] à 15:14

C'est pas vraiment du CA – les souffles d'aile et karma vu qu'un infernoid au cimetière vaut largement un infernoid dans la main, comme un ED

Soldat, pour éviter d'invoquer kuribandit avec raisonnement, je fais le pari qu'il passera x)




http://forum.duelingnetwork.com/index.php?/topic/157103-the-wrap-up-red-lust-circuit-series-miami-edition/#entry2134192
le bon temps…

heart earth
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[Avancé] Deck Handfernoid posté le [18/01/2015] à 20:25

Gros problème contre qliphoth, le deck manque de puissance, et nehemot ne suffit pas

est ce que vous pensez que placer lance interdite ou des trucs du même genre seraient bien?




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le bon temps…

Hollow_i
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[Avancé] Deck Handfernoid posté le [18/01/2015] à 20:27

Wai j'ai constaté ça aussi … Faut tester avec des lances peut-etre


heart earth
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[Avancé] Deck Handfernoid posté le [18/01/2015] à 20:53

Après, le problème est de leur trouver une place sans pour autant ralentir le deck. Peut-être justement à la place des souffles d'aile du phoenix non?




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Invite
[Invite]
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[Avancé] Deck Handfernoid posté le [18/01/2015] à 21:01

Ce deck est moche.


heart earth
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[Avancé] Deck Handfernoid posté le [18/01/2015] à 22:43

Oui mais c'est pas ce que je demande :3

En plus, ils ont une certaine classe le infernoid par rapport à ba…




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Luffyyyy
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[Avancé] Deck Handfernoid posté le [18/01/2015] à 22:58

Citation de heart earth Le [18/01/2015] à 22:43

Oui mais c'est pas ce que je demande :3

En plus, ils ont une certaine classe le infernoid par rapport à ba…


Ba c est classe infernoid moins




Souvenez vous, l éternité ne dur qu un temps

heart earth
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[Avancé] Deck Handfernoid posté le [18/01/2015] à 23:47

MAJ du deck

principaux changement: retirer les souffle d'aile pour des lances, comme ça, on peut passer plus facilement les gros monstres et activer les effets des infernoids.

ajout de raiden, et donc d'une grosse partie synchro

enterrement et les fossiles, pour recycler, parce que les ressources brulent quand même très vite

kuribandit, viré, trop lent, et se fait invoquer par raisonnement les 3/4 du temps, card trooper est mieux.

voila, d'autres avis, je suis preneur 🙂




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