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[OCG] Secret Slayers
askja
Membre
Messages : 1256


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[OCG] Secret Slayers posté le [15/01/2020] à 14:55

Une première vidéo (pour ceux voulant se faire une idée du gp)


https://youtu.be/3g7j_aFNXXg


https://youtu.be/LDSDCy4s6vk


https://youtu.be/q9_3k_9NCDw

Luffou03
Membre
Messages : 230


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[OCG] Secret Slayers posté le [15/01/2020] à 15:09

L’archétype est clairement fort, les combinaisons montrés dans la vidéos sont pas mal du tout. Tu negate, tu draw, tu boost, tu tuto, tu… En plus avec un bon CA. En plus d'avoir des artwork magnifiques, le deck à l'air de bien tourné ( surtout en mr5 ).


Les amis sont une merveilleuse excuse pour faire une pause

Ma Chaîne : https://www.youtube.com/channel/UCI4jbb108-lv9eqAWuj2_Gw?view_as=subscriber

Invite
[Invite]
Messages : 458


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[OCG] Secret Slayers posté le [16/01/2020] à 00:23

En mr4 c'est déjà suffisamment toxique:


http://prntscr.com/qoa5dt

EDIT http://prntscr.com/qoab8r

http://prntscr.com/qoadmn


Elan71
Membre
Messages : 118


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[OCG] Secret Slayers posté le [16/01/2020] à 22:13



DBSS-JP027 黄金卿エルドリッチ Oh-Gonkyo Eldritch (Golden Lord Eldorichie)

Level 10 LIGHT Zombie Effect Monster

ATK 2500

DEF 2800

You can only use each effect of this card’s name once per turn

(1) Send this card and 1 Spell/Trap from your hand to the GY, then target 1 card on the field; send that card to the GY.

(2) If this card is in the GY: You can send 1 Spell/Trap you control to the GY; add this card to your hand, then, you can Special Summon 1 Zombie monster from your hand, also that monster gains 1000 ATK/DEF and cannot be destroyed by effects until the end of your opponent’s turn.


Walhigh-Phillipzer
Membre
Messages : 21


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[OCG] Secret Slayers posté le [17/01/2020] à 03:13

Si les autres cartes de l'archétype zombie sont aussi cool que celles de l'arch rock y a moyen de pouvoir pimper le deck zombie actuel correctement


Dangeur
Membre
Messages : 256


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[OCG] Secret Slayers posté le [11/02/2020] à 08:49


DBSS-JP027 Oh-Gonkyo Eldritch (Eldlich the Golden Lord)

Level 10 LIGHT Zombie Effect Monster

ATK 2500

DEF 2800

You can only use each effect of this card’s name once per turn

(1) Send this card and 1 Spell/Trap from your hand to the GY, then target 1 card on the field; send that card to the GY.

(2) If this card is in the GY: You can send 1 Spell/Trap you control to the GY; add this card to your hand, then, you can Special Summon 1 Zombie monster from your hand, also that monster gains 1000 ATK/DEF and cannot be destroyed by effects until the end of your opponent’s turn.



DBSS-JP028 Norowareshi El Dorlando (Cursed El Dorlando)

Continuous Spell Card

You can use this card name’s (2) and (3) effects once per turn each.

(1) You cannot attack with monsters, except with Zombie monsters.

(2) You can pay 800 LP; add 1 “Eldlich” monster or 1 “Golden Land” Spell/Trap from your Deck to your hand.

(3) If this card is sent from the Spell & Trap Zone to the GY: You can send 1 “Eldlich” monster or 1 “Golden Land” Spell/Trap from the Deck to the GY.



DBSS-JP029 Kuroki Mezame no Eldlixir (Eldlixir of Black Awakening)

Spell Normal

You can only use either this card name’s (1) or (2) effect per turn, and only once that turn.

(1) Special Summon 1 Zombie monster from your hand or Deck in Defense Position. If you do not control an “Eldlich” monster, you can only Special Summon an “Eldlich” monster with this effect. For the rest of this turn after this card resolves, you cannot

Special Summon monsters, except Zombie monsters.

(2) You can banish this card from your GY; Set 1 “Golden Land” Spell/Trap directly from your Deck to your field.



DBSS-JP030 Shiroki Sadame no Eldlixir (Eldlixir of White Fate)

Quick-Play Spell Card

You can only use either this card name’s (1) or (2) effect once per turn, and only once that turn.

(1) Special Summon 1 Zombie monster from your hand or GY in Defense Position. If you do not control an “Eldlich” monster, you can only Special Summon an “Eldlich” monster with this effect. For the rest of this turn after this card resolves, you cannot Special Summon monsters, except Zombie monsters.

(2) You can banish this card from your GY; Set 1 “Golden Land” Spell/Trap directly from your Deck to your field.



DBSS-JP031 Akaki Chizome no Eldlixir (Eldlixir of Red Splatter)

Normal Trap Card

You can only use either this card name’s (1) or (2) effect per turn, and only once that turn.

(1) Special Summon 1 Zombie monster from your Deck or GY in Defense Position. If you do not control an “Eldlich” monster, you can only Special Summon an “Eldlich” monster with this effect. For the rest of this turn after this card resolves, you cannot Special Summon monsters, except Zombie monsters.

(2) You can banish this card from your GY; Set 1 “Golden Land” Spell/Trap directly from your Deck to your field.



DBSS-JP032 Ougonkyou no Guardian (Guardian of the Golden Land)

Continuous Trap Card

You can only use either this card name’s (1) or (2) effect per turn, and only once that turn.

(1) Special Summon this card to your Monster Zone as a Normal Monster (Zombie/LIGHT/Level 8/ATK 800/DEF 2500). (This is still treated as a Trap Card.) Then, if you control “Eldlich the Golden Lord”, you can make 1 face-up monster’s ATK 0.

(2) During the End Phase: You can banish this card from your GY; Set 1 “Eldlixir” Spell/Trap directly from your Deck to your field.



DBSS-JP033 Ougonkyou no Huaquero (Huaquero of the Golden Land)

Continuous Trap Card

You can only use either this card name’s (1) or (2) effect per turn, and only once that turn.

(1) Special Summon this card to your Monster Zone as a Normal Monster (Zombie/LIGHT/Level 5/ATK 1800/DEF 1500). (This is still treated as a Trap Card.) Then, if you control “Eldlich the Golden Lord”, you can banish 1 card from either GY.

(2) During the End Phase: You can banish this card from your GY; Set 1 “Eldlixir” Spell/Trap directly from your Deck to your field.



DBSS-JP034 Ougonkyou no Conquistador (Conquistador of the Golden Land)

Continuous Trap Card

You can only use either this card name’s (1) or (2) effect per turn, and only once that turn.

(1) Special Summon this card to your Monster Zone as a Normal Monster (Zombie/LIGHT/Level 5/ATK 500/DEF 1800). (This is still treated as a Trap Card.) Then, if you control “Eldlich the Golden Lord”, you can destroy 1 face-up card.

(2) During the End Phase: You can banish this card from your GY; Set 1 “Eldlixir” Spell/Trap directly from your Deck to your field.



DBSS-JP035 Towa ni Kagayakeshi Ougonkyou / The Everglorious Golden Land

Counter Trap Card

You can only activate 1 card with this card’s name per turn.

(1) When a Spell/Trap Card, or monster effect, is activated, and you control an “Eldlich” monster: Tribute 1 Zombie monster; negate the activation, and if you do destroy it.



DBSS-JP036 El Dorado Adelantado

Normal Trap Card

You can only activate 1 card with this card’s name per turn.

(1) If you control an “Eldlich” monster: Activate 1 of these effects.

• Shuffle 3 of your banished “Eldlixir” Spell/Traps with different names into the Deck, and if you do, destroy all cards on the field.

• Shuffle 3 of your banished “Golden Land” Spell/Traps into the Deck, and if you do, halve your opponent’s LP, then gain LP equal to the amount your opponent lost.


Et un reprint de Uni-Zombie


Nada
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Messages : 595


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[OCG] Secret Slayers posté le [11/02/2020] à 10:16

El Dorado Adelantado est complètement crackée ! C'est tutorisable par Combine de piège, en plus.


Ma chaîne Youtube !

Fader08
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[OCG] Secret Slayers posté le [11/02/2020] à 10:59

J'aime beaucoup l'archétype Zombie, il à l'air assez lent mais moins que Witchcraft par exemple qui à une mécanique semblable, et puis tout le support générique lié au type Zombie va aider vachement. Un ou deux autres monstres main deck avec des effets similaires au boss ne serait pas de refus cependant.


Par contre pourquoi sur les 3 archétypes du booster c'est le seul à n'avoir que 10 cartes alors que les 2 autres en ont 13 ?


malwabar
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[OCG] Secret Slayers posté le [11/02/2020] à 11:12

Citation de Fader08 Le [11/02/2020] à 10:59

J'aime beaucoup l'archétype Zombie, il à l'air assez lent mais moins que Witchcraft par exemple qui à une mécanique semblable, et puis tout le support générique lié au type Zombie va aider vachement. Un ou deux autres monstres main deck avec des effets similaires au boss ne serait pas de refus cependant.


Par contre pourquoi sur les 3 archétypes du booster c'est le seul à n'avoir que 10 cartes alors que les 2 autres en ont 13 ?


L'archétype plante n'a pas encore été révélé si ?

Peut-être qu'il y a encore 2-3 cartes à venir, surtout qu'il n'y a qu'un seul monstre, ce qui est un peu dommage. J'espère juste qu'il ne vont pas faire le coup de mettre le reste de l'archétype dans un set principal dans genre 8 mois…


Fader08
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Messages : 546


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[OCG] Secret Slayers posté le [11/02/2020] à 11:17

Citation de malwabar Le [11/02/2020] à 11:12


Citation de Fader08 Le [11/02/2020] à 10:59

J'aime beaucoup l'archétype Zombie, il à l'air assez lent mais moins que Witchcraft par exemple qui à une mécanique semblable, et puis tout le support générique lié au type Zombie va aider vachement. Un ou deux autres monstres main deck avec des effets similaires au boss ne serait pas de refus cependant.


Par contre pourquoi sur les 3 archétypes du booster c'est le seul à n'avoir que 10 cartes alors que les 2 autres en ont 13 ?


L'archétype plante n'a pas encore été révélé si ?

Peut-être qu'il y a encore 2-3 cartes à venir, surtout qu'il n'y a qu'un seul monstre, ce qui est un peu dommage. J'espère juste qu'il ne vont pas faire le coup de mettre le reste de l'archétype dans un set principal dans genre 8 mois…


Non l'archétype Plante n'a pas encore été révélé mais si tu regardes la liste des cartes du set l'archétype Zombie s'arrête à JP036, et la carte suivante c'est le début des reprints, donc pas de place pour d'autres cartes. L'archétype Plante aura bien 13 cartes car il prend les places JP014 jusqu'à JP026


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