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paralysateur de piège et piège continue
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[Invite]
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paralysateur de piège et piège continue posté le [13/03/2014] à 06:12

Le monstre ciblé par chaîne sera affecté au prochain tour.


Neofrerot
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paralysateur de piège et piège continue posté le [13/03/2014] à 07:21

Non j'ai test sur devpro ça ne marche pas le monstre n'est pas sous l'emprise de la chaine.

Pour la raison que j'ai évoquée surement.

Y'en a qui disent que l'effet de la carte pourra etre ré appliqué parce que la carte a ciblé, d'autres donnent l'explication que j'ai dite.

Faudra que je teste avec un jeu video officiel. Mais ça marche sur devpro : fiendish chain est tout bonnement useless sous trap stun.


Hoshi
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paralysateur de piège et piège continue posté le [13/03/2014] à 15:49

L'explication de Néo est pas vraiment parfaite mais il a raison.

Si tu chaine trap stun a fiendish chain la chain ne ré applique pas son effet.



♥♥♥♥♥♥♥ Hoshi je te déclare officiellement mon amour et mon admiration ♥♥♥♥♥♥♥
« You’re pretty good »
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Praise the sun.
https://www.youtube.com/watch?v=VYd0q5GGdgc&feature=youtu.be

LightPhenix
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paralysateur de piège et piège continue posté le [13/03/2014] à 15:52

Vu que certains ont du mal par içi, j'vais répondre.


Le monstre RESTE ciblé par Fiendish Chain même si Trap Stun est actif. Il annulera pas l'effet du monstre tant que l'effet de Trap Stun ne sera pas terminé. Une fois le tour fini, Fiendish Chain annulera le ou les effets du monstre qui a été ciblé précédemment.


Le Ruling sur DevPro est donc faussé.


EDIT: Un piège continue annuler par Trap Stun restera sur le terrain.


Konami RC-2 Certified
Konami PC-1 Certified
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Citation de Love Le [16/08/2016] à 20:37
Conseil : Ne jamais contredire LP sur une question de règle.

Neofrerot
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paralysateur de piège et piège continue posté le [13/03/2014] à 16:00

Beh pour moi ça se passe comme ça : l'adversaire active trap stun et cible un monstre sur le terrain en guise de condition d'activation.

Puis je chaine trap stun.

Résolution : l'effet de trap stun se résout en block chain 2. Puis, fiendish chaine tente d'activer ses effets mais ils sont annulés.

Ces effets n'ayant pas pu se résoudre, la carte demeure inerte et son effet ne se ré applique pas à la fin du tour.

C'est surtout à cause de l'histoire de la cible à mon avis que ça ne marche pas.

Ou peut etre que ça prend en compte le fait que le monstre ne puisse plus etre sur le terrain quand l'effet de trap stun soit dissipé, mais je pense que je pars trop loin lol

Jtesterai sur un jeu video officiel ça me semble bizarre quand meme.


LightPhenix
Membre
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paralysateur de piège et piège continue posté le [13/03/2014] à 16:03

Citation de Neofrerot Le [13/03/2014] à 16:00

Beh pour moi ça se passe comme ça : l'adversaire active trap stun et cible un monstre sur le terrain en guise de condition d'activation.

Puis je chaine trap stun.

Résolution : l'effet de trap stun se résout en block chain 2. Puis, fiendish chaine tente d'activer ses effets mais ils sont annulés.

Ces effets n'ayant pas pu se résoudre, la carte demeure inerte et son effet ne se ré applique pas à la fin du tour.

C'est surtout à cause de l'histoire de la cible à mon avis que ça ne marche pas.

Ou peut etre que ça prend en compte le fait que le monstre ne puisse plus etre sur le terrain quand l'effet de trap stun soit dissipé, mais je pense que je pars trop loin lol

Jtesterai sur un jeu video officiel ça me semble bizarre quand meme.


Chain Link 1 est Fiendish et Chain Link 2 est Trap Stun. La chaîne résout a l'envers. Si le monstre ciblé n'est plus sur le terrain a la fin du tour, alors Fiendish restera sur le terrain, sans cible ni effet.


EDIT: BladesOfArtemis (Senior Admin sur DN) m'a bien confirmé ceci.


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Citation de Love Le [16/08/2016] à 20:37
Conseil : Ne jamais contredire LP sur une question de règle.

Neofrerot
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paralysateur de piège et piège continue posté le [13/03/2014] à 16:06

Je sais merci c'est ce que j'ai marqué ^^"

Mais si c'était un bug de devpro ils l'auraient changé depuis longtemps elles ne sont pas jeunes ces cartes ^^"

Bref jvais tester jvous tiens au courant d'ici ce soir avec un jeu officiel de konami


Hoshi
Membre
Messages : 2018


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paralysateur de piège et piège continue posté le [13/03/2014] à 16:16

Citation de Neofrerot Le [13/03/2014] à 16:06

Je sais merci c'est ce que j'ai marqué ^^"

Mais si c'était un bug de devpro ils l'auraient changé depuis longtemps elles ne sont pas jeunes ces cartes ^^"

Bref jvais tester jvous tiens au courant d'ici ce soir avec un jeu officiel de konami


Pas la peine de tester la chaine ré applique son effet.



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https://www.youtube.com/watch?v=VYd0q5GGdgc&feature=youtu.be

Neofrerot
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paralysateur de piège et piège continue posté le [13/03/2014] à 16:32

C'est ce que je pense aussi mais au cas où je vais le faire quand meme.

Devpro qui aurait un ruling pourri depuis si longtemps c'est strange xD


Dymon
Membre
Messages : 4322


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paralysateur de piège et piège continue posté le [13/03/2014] à 16:38

non enfaîte si tu active la chaine ( que l'adversaire chaine pas tout de suite) tu peut ciblé et si ensuite il trap stun l'effet reprendra


mais si il chaine trap stun chaine aura son effet annuler et ne pourra donc même pas déclaré de cible


Spoiler :

Soyez les bienvenus dans le plus grand des spectacles,
Dans le plus vieux des théâtres,
Aujourd’hui je retire le masque;
J’suis sorti pour faire la guerre,
Mais j’ai perdu l’chemin d’la maison,
J’était pas sensé survivre mais sa ma donné la foi
La balle a parler pour moi,
Éphémère comme un papillon, j’fait ma vie j’attend qu’le ciel gronde.
Tu peut rattraper l’oseille, mais peut tu rattrapé le temps?
Pardonnez mes péchés je sait pas combien j’en ai fait;
Tant qu’il reste une lueur d’espoir, j’attend de voir la roue tourné.
Depuis que j’monte, ils descendent…
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