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[Avancé] Deck Handfernoid
heart earth
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[Avancé] Deck Handfernoid posté le [17/01/2015] à 22:03

Voici Mon deck Handfernoid

Format : Avancé

Archétype :


Cartes importantes et thème du deck : Les infernoid


Fonctionnement du deck : Fonctionnement perso: spam du terrain puis xyz (comme un ED quoi). Je les ai pas mis, mais ça va de 8 à 3


Mon budget : tout ce que vous voulez, j'ai eu miraculeusement 2 fois le gros lv10


Mes questions : Etant donné que c'est un futur deck deck irl, je préfère quand même avoir des avis avant de le monter…




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Plant
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[Avancé] Deck Handfernoid posté le [17/01/2015] à 22:08

Je vois pas l'interet des hands tu va les miller et en plus les infernoids contrôlent très bien le terrain sans


Te faut un Portail de Monstre et 3 Nid Des Insectes Piquants 2 Compétence De Percée c'est obligatoire


Respect the Forest Dude :3

allexss
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[Avancé] Deck Handfernoid posté le [17/01/2015] à 22:09

il tourne bien ? perso à la place de 2 mains de feu glace je mettrai 2 typhon et 2 paralysateur de piège car demon majesté vanité espace de négation … en gros il faut pas jouer 100% invocation spé sinon tu te grilles tout seul

par ailleurs dispositif d'évacuation obligatoire et avertissement divin trappe sans fond, c'es le trio obligatoire (justement pour les démons vanité majesté…)


heart earth
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[Avancé] Deck Handfernoid posté le [17/01/2015] à 22:10

Hand pour contrer vanity qui tu littéralement le deck, et compter sur 3 typhons, j'aime pas ça, donc on met 4 mains de plus pour passer ce truc chiant

Nid d'insecte piquants, j'avais oublié cette carte tiens, portail de monstre, avec les 3 raisonnements déjà, le deck a quand même de quoi se vider bien vite ^^




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heart earth
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[Avancé] Deck Handfernoid posté le [17/01/2015] à 22:12

Citation de allexss Le [17/01/2015] à 22:09

il tourne bien ? perso à la place de 2 mains de feu glace je mettrai 2 typhon et 2 paralysateur de piège car demon majesté vanité espace de négation … en gros il faut pas jouer 100% invocation spé sinon tu te grilles tout seul

par ailleurs dispositif d'évacuation obligatoire et avertissement divin trappe sans fond, c'es le trio obligatoire (justement pour les démons vanité majesté…)


Après le problème des ce trio c'est qu'il se fait meuler comme toutes les mp, ça serait comme les jouer dans seigneur lumière, je suis pas fan :/




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allexss
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[Avancé] Deck Handfernoid posté le [17/01/2015] à 22:18

ouais c'est sur c'est pour ca que kuribandit est cool *3 tu meule et tu récupère une mp


heart earth
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[Avancé] Deck Handfernoid posté le [17/01/2015] à 22:37

ouai mais attendre 2 tours juste pour activer une bottom qui risque d'arriver après le démon, je préfère le souffle d'aile qui servira quelque soit la situation après




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allexss
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[Avancé] Deck Handfernoid posté le [17/01/2015] à 22:40

ouais tu m'as convaincu allé 2 souffles dans mon deck ^^


heart earth
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[Avancé] Deck Handfernoid posté le [17/01/2015] à 23:30

D'ailleurs, je me pose toujours la question, mais souffle d'aile ou bien réduction de karma? étant donné que le deck peut bien se permettre de perdre sa main, je pensais peut-être en jouer 2 de chaque, mais j'hésite encore…




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Aron
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[Avancé] Deck Handfernoid posté le [18/01/2015] à 00:36

Perso, je te déconseille de les jouer pour préférer de la vitesse (de la pioche ou du mill) car ça va juste ralentir ton deck en utilisant des ressources depuis ta main ce qui est source de -CA.


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