Liste
Description
Gameplay du deck : https://www.youtube.com/watch?v=la-sVPHwqGk
Ce deck est une version mise à jour du deck Invokhé Mekk-Chevalier incluant le tout nouveau link Salamangrande Almiraj et quelques cartes relativement récentes comme le retour de la Super Polymérisation.
Salamangrande Almiraj est un ajout considérable pour le deck car il apporte une protection supplémentaire en commençant premier et empêche Mechaba l’invokhé de se faire absorber par Dragon Mégaflotte Chimeratech. Il permet aussi de rendre le deck plus stable, maintenant il suffit d’invoquer normalement Aleister pour tuto l’Invocation que l’on posera directement dans la colonne d’une zone extra avant d’invoquer Almiraj pour avoir directement 2 cartes dans la même colonne à partir d’une seule et commencer à sortir le moteur Mekk-Chevalier. Le starter idéal est Terraformation/Effondrement Magique/Aleister + Tombée De La Nuit Violette Mekk-Chevalier, cela permet de tuto pour invoquer Mechaba sans passer par vos propres hand trap si vous commencez premier et d’avoir plus de disruption pendant le tour de l’adversaire.
On joue ici Super Polymerisation main deck avec un exemplaire d’Antre Des Ténèbres qui est tutorisable et peut être défaussée pour activer Mechaba ou certains coûts de défausse si on n’en a pas besoin. Cela améliore considérablement le match up contre Thunder Dragon et Salamangreat en première game. Antre Des Ténèbres permet également de toujours pouvoir fusionner 2 monstres du terrain adverse pour sortir le Dragon Fusion Venin Affamé et de contrer certains decks comptant sur un ou des attributs spécifiques pour activer des effets sur le terrain.
1 exemplaire de Secret De L’héritage Du Monde est utile pour apporter légèrement plus de durabilité au deck et créer de la disruption en combinaison avec Eclipse Indigo Mekk-Chevalier, il peut également simplement servir de contre à un piège de l’adversaire avec l’effet de Mechaba sachant qu’il est tutorisable par Mekk-Chevalier De L’Etoile Du Matin.
Le reste du build reprend les codes de l’archétype avec des moyens puissants de gérer des monstres ayant de gros effets de disruption comme le Tyranno du deck Dinosaure ou Colosse, Dragon Du Tonnerre grâce à Contrôle Mental et Fusion Instantannée. Je vous propose également un pack de 8 hand trap qui vous aidera à bloquer l’adversaire pour l’OTK au tour suivant et un set d’Appelé Par La Tombe qui sera crucial si votre main de départ est moyenne et que vous avez besoin de tuto avec Aleister. Cyclone Cosmique est joué sur les traditionnels Tourbillons Jumeaux pour prévenir le coût de défausse déjà présent sur des cartes récurrentes du deck et profiter de l’effet de banissement pouvant casser des cartes comme Epée Du Brouillard Des Chevaliers Fantômes
Côté extra deck, un package feu/ténèbre/lumière de monstres Invokhé est présent aux côtés de l’Etoile Du Matin, et sera soutenu par Chargeborrelle, Epéborrelle et Avramax pour passer les monstres inciblables ou inaffectables et faciliter les OTKs. Le Renoncé Aux Yeux Millénaires est joué en supplément du Renoncé classique pour se protéger des hand traps pendant que l’on prépare une loop si l’on commence premier ou gérer des effets rapides gênants pendant un OTK.
Le side deck
Le package Artéfact classique permet d’améliorer le match up contre les decks pouvant spam le terrain de manière consistante avec l’extra deck et vous prenant de vitesse si vous commencez premier, et peut mettre un stop au deck Orcustré.
Redémarrage rouge est très utile pour se protéger de la multitude de pièges qui pullulent dans la méta actuelle et est en mesure de briser un tour d’Altergeist.
Les 2 Tourbillons Jumeaux peuvent être sidés contre les decks jouant énormément de backrow afin de toucher plus de cibles.
Le Dragon Ailé De Râ – Mode Sphère est un excellent moyen de gérer les decks créant un terrain très solide avec plusieurs monstres de l’extra deck comme les variantes de Dragarde qui pourraient simplement vous empêcher de jouer si vous commencez second et ne parvenez pas à toucher de hand trap. Le Dragon Ailé De Râ classique peut paraître plus étonnant mais constitue un moyen intéressant d’avoir plus de monstres sur le terrain dans un deck n’en jouant que 9 main deck (hors hand traps)et peut utiliser son effet pour nettoyer le terrain adverse afin de placer un OTK plus sûr. Ils sont également d’attribut lumière et constitueront des cibles pour invoquer Mechaba l’Invokhé si vous n’avez pas d’utilité à les invoquer.