Analyse de Deck : Ojama

YU-GI-OH! (318) , ANALYSE DE DECK (147)
Mots-Clefs : Ojama (1)

Deck Ojama : Quand les bêtes en slips passent à l’action !

 

I/Présentation du Deck

Les monstre Ojama sont apparus dans L’invasion des Ténèbres. A cette époque, le jeu était concentré autour de Ravissant Salon d’Essayage, mais depuis La Rage du Guerrier et l’arrivée de Village Ojama, Ojama Rouge et Ojama Bleu, le Deck a reçu un nouveau souffle qui l’a propulsé au niveau supérieur.


II/Fonctionnement du Deck

Il existe deux versions compétitives de ce Deck : la version OTK et celle Contrôle. Il en existe également des versions Synchro ou purement fun. Mais quelque soit la variante, la base reste la même, ainsi que les supports Bébé Raton Laveur Tantan et Robot Synchronique.

 

Mode OTK

Dans cette version du Deck Ojama, on va abuser de l’effet d’Ojama Bleu afin d’acquérir les ressources nécessaire à l’assaut : le Terrain Village Ojama, Ojama Rouge, Ojamagic et Ouragan Ojama Delta !!. Grâce à Village Ojama, tu n’as aucun mal à défausser Ojamagic pour tutoriser les trois vieux Ojama qui sont nécessaires à l’ultime assaut.

L’OTK est lancé dès le moment où Ojama RougeOjama VertOjama JauneOjama Noir et Ouragan Ojama Delta !! sont dans ta main. Invoque le Rouge et utilise son effet pour placer les trois vieux depuis ta main. Ensuite, active Ouragan Ojama Delta !! afin de détruire tout le Terrain adverse. Par la suite, tu peux suivre différents chemins qui te mèneront à l’OTK. Si tu avais déjà un Ojama sur ton Terrain avant le début de la combo, tu peux Invoquer deux Daigusto Phénix, plus un troisième en utilisant l’effet du Village Ojama qui Invoque un Ojama depuis le Cimetière ! Et comme tu ne contrôles plus de monstres Ojama, l’effet inversant l’ATK avec la DEF de la Magie de Terrain n’est pas appliquée. Ainsi, tu infliges 9000 points de dommages !

Autre possibilité, après avoir fait le ménage avec l’Ouragan Ojama Delta !!, active La Marche Triomphale des Animaux. Invoque ensuite Ojama Rouge, qui sera rapidement suivi de trois Ojama et active le Terrain pour en Invoquer un dernier. Ainsi, chaque Ojama gagne 1000 ATK et a donc au final une ATK de 2000 points ! Je te laisse faire le calcul : 10000 points de dommages !

Admettons que ton adversaire contrôle un monstre avec 2500 DEF. Invoque Ojama Rouge et les trois vieux Ojama, puis active l’effet de Village Ojama pour en Invoquer un cinquième. Invoque ensuite un Numéro 64 : Ronin Raton Laveur Sandayu en utilisant Ojama Rouge et le monstre Ojama Invoqué avec le Terrain et utilise son effet pour Invoquer un Jeton qui aura 2500 ATK (car la DEF du monstre adverse devient son ATK sous l’effet de Village Ojama. Aussi, l’ATK et la DEF d’origine du Jeton étant de 0, son ATK reste l’ATK acquise par son effet). Active ensuite Ouragan Ojama Delta !! et Invoque finalement un deuxième Numéro 64 puis un Jeton qui a 2500 ATK. 2500 + 2500 + 1000 + 1000 + 1000 = 8000 tout pile !

Dernière possibilité d’OTK, tu dois contrôler trois monstres Ojama. Invoque Robot Synchronique et active son effet pour Invoquer un quatrième Ojama. Invoque par Synchro Robot Guerrier. Bien sûr, tu dois avoir Village Ojama pour réussir cet OTK. Il gagne donc 3000 ATK et monte ainsi à 4300 ATK. Utilise l’effet de la Magie de Terrain pour Invoquer Spécialement un petit dernier, et si tu calcules bien, tu as finalement 8300 points de dommage !

Si aucune situation ne se présente, tu peux toujours spammer les Sijoliboss Fantôruse afin de bloquer les emplacements monstres en attendant une occasion propice à un OTK.

En parlant de lock… voici :

 

La version Lock

Dans cette version, on use et on abuse des effets des Fusion Ojama (à savoir Ojama Roi et Chevalier Ojama) afin de bloquer toutes les Zones Monstres adverses. Pour faciliter le lock, il est possible de jouer des Éboulement, des Trio Ojama et des Sijoliboss Fantôruse, facilement jouable dans ce Deck. De plus, pour un lock plus complet, Décret Royal peut également être joué. Au final, sans pièges et sans monstres, ton adversaire n’a plus qu’a espérer piocher un Raigeki ou un Trou Noir !

 

III/ Combos & Astuces

Bébé Raton Laveur Tantan flippé → Ojama Bleu

Village Ojama + Ojamagic = un monstre Invoqué et du +3 en CA

Éboulement + Trio Ojama = Lock complet des Zones Monstres adverses

Fusion Instantanée sur le Chevalier Ojama + Robot Synchronique = Dragon Poussière D’Étoile, la garantie d’éviter les Raigeki et Trou Noir.

 

IV/ Comment contrer le Deck ?

La version OTK est très sensible à Macro Cosmos , Fissure Dimensionnelle , Confrérie Du Poing De Feu – Ours et tout ce qui vire Ojama Bleu sans le détruire au combat et l’envoyer au Cimetière.

La version lock, elle, ne supporte pas Miroir Absorbant De Lumière, Absorption de Compétence etc., tout ce qui annule les effets de monstres. Voila pourquoi Décret Royal est quasi indispensable.

 

V/ Exemples de Decks

 

Ojama OTK

 

Ojama Otk

Ojama Bleu

Categorie : Deck Yu-Gi-Oh
Format de Tournoi : Avancé
Créé par Dymon
le 2 novembre 2014


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Ojama Lock

 

Les Boulets Ojamas

Ojama Roi

Categorie : Deck Yu-Gi-Oh
Format de Tournoi : Avancé
Créé par
le 22 septembre 2014


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VI/ Budget

Le Main Deck en lui-même ne coût pas extrêmement cher. Les cartes sont à 5€ maximum l’unité (donc à peu près 30€ le Deck). L’Extra Deck est également peu cher, la carte la plus onéreuse étant Daigusto Phénix qui est autour de 12€.

 

VII/ Avis & Commentaires

Je trouve que le Deck Ojama est vraiment très fun, tout autant la version Lock que la variante OTK. La première est vraiment une catastrophe pour l’adversaire s’il n’y plus accès à ses Zones Monstres, et la deuxième peut rapidement devenir affolante avec l’utilisation rapide de Ouragan Ojama Delta !!. Par contre, je trouve le jeu assez lent car Ojama Bleu est le seul vrai tuteur de toutes les cartes nécessaires à la stratégie de la version OTK.
Tutiou

 

Ont réalisé cette analyse : Spammer22Dymon et Aron

 

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La semaine prochaine, retrouve la mise à jour du Deck Chevalier Noble !

posté par Tutiou le [01/02/2015]



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